若何用噪波(Noise)纹理建造出卡通水焰材量呢?看了上面那篇文章您便晓得了!
根本结果展现:
1)新建两个球体,付与差别的材量球,那里我给上差别的色彩辨别两个球
2)蓝色球体的材量球“没有通明”通讲设置“噪波”,调剂“噪波范例”为“湍流”,再按照须要调理噪波的“年夜小”战“级别”,为了便于不雅察把布景色彩为灰色,衬着检查结果
3)正在输入选项里勾选“启用色彩揭图”,再调剂“输入”里的直线为门路状,衬着检查结果
4)互换玄色战红色,便可以获得根基的卡通状况
5)上图能够看到层级的表面比拟平均,可经由过程调理材量球“瓷砖”的数值去节制表面的散布比例,那里我把Z轴的数值调为0.2,衬着可看到局部表面有所推伸,正在现实操纵中可按照本身的需要调理X、Y、Z的数值
6)此刻材量有了咱们念要的卡通水焰形状,接上去咱们经由过程K帧做出水焰的静态。那里咱们挑选的起头帧为0帧,开头帧为100帧,面击主动关头面(N),时候轴变成白色,正在100帧的地位给Z轴偏偏移的数值为100,拖动时候帧能够看到材量的静态结果。倡议多测验考试调理“偏偏移“中各个轴的数值和相位的数值K帧,会获得意念没有到的结果
7)自觉光数值调为最年夜,把没有通明度的通讲复造给漫反射。(按照结果咱们须要调理的数值是没有须要同步的,以是选复造通讲而没有是真例),正在漫反射通讲中调理出水焰的色彩
8)可调理噪波参数中凹凸的数值去节制明色战暗色的散布规模战比例,示例:
从速往尝尝吧~
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做者:灵活像素